2026年8月– date –
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配信ルール・ガイドライン
シャドウバース ビヨンドの配信ガイドラインを徹底解説|収益化OKの条件と対象外になる5つのケース
『Shadowverse: Worlds Beyond』(シャドウバース ワールズビヨンド/通称シャドバWB・シャドバ ビヨンド)は、CR Streamer League Shadowverseをはじめとする大型ストリーマー大会の題材になったことで、配信をする側・観る側の両方から注目が急上昇して... -
配信者・VTuber
ばあちゃる引退はいつ?その後と.LIVEの現在を徹底解説|世界初の男性VTuber9年の歩みと午年に幕を下ろす理由
2026年8月7日、VTuberのばあちゃるさんが引退を発表しました。2017年から活動を続け、自ら「世界初の男性バーチャルYouTuber」を名乗ってきた、業界最古参のひとりです。 発表の投稿には「ネタじゃなくて本当」という言葉が添えられていました。日ごろから... -
配信ニュース・業界動向
ポケモンバンク終了はいつ?データはどうなる?ポケモンホームへの移行のやり方を完全解説
2026年8月13日、株式会社ポケモンから「ポケモンバンク」のサービス終了が発表されました。3DSに預けたままになっているポケモンがいる方にとっては、いよいよ動かなければならないタイミングです。 とはいえ「そもそも何をすればいいのか」「いつまでに終... -
配信ルール・ガイドライン
任天堂ゲーム実況は収益化できる?公式ガイドラインが認める9システムと6つの条件
「任天堂のゲームを実況して、広告収入を得てもいいのだろうか」 配信を始めようとしたとき、多くの方が最初に不安になるところだと思います。ネット上には「任天堂は寛容」「いや訴えられる」といった真逆の情報が混在していて、どれを信じればいいのか判... -
配信環境・デバイス
ゲーミングイヤホンとヘッドセットは配信ならどっち?3つの判断軸と失敗しない選び方
これから配信を始めよう、あるいは機材を買い替えようというとき、多くの方が最初にぶつかるのがこの問題です。 「ゲーミングイヤホンとヘッドセット、配信するならどっちがいいの?」 検索してみると「ヘッドセットは音がいい」「イヤホンは疲れない」と... -
配信環境・デバイス
ポーリングレート8000Hzに意味はある?1000Hz・4000Hzとの違いをmsとCPU負荷で整理
ゲーミングマウスの製品ページを見ていると、必ずと言っていいほど目に入るのが「8000Hz対応」という表記です。1000Hzが長らく標準だったところに、その8倍という数字が並ぶと、どうしても気になってしまいます。 一方で、実際に使っている人の話を聞くと... -
配信環境・デバイス
VALORANTプロの感度は平均いくつ?DPI800が主流な理由とeDPIの決め方
VALORANTの感度を見直そうとして「プロの平均eDPI」を検索したとき、サイトによって書いてある数字がバラバラで戸惑った経験はないでしょうか。240、259、267、280〜350——同じ「プロ平均」を名乗りながら、値が100近く食い違うことがあります。 この食い違... -
配信者・VTuber
花鋏キョウの卒業はいつから?公式発表の内容を時系列で整理|活動停止3つのタイミングも
2026年7月23日、バーチャルタレント事務所「Re:AcT」を運営する株式会社mikaiより、所属バーチャルアーティスト・花鋏キョウさんの卒業が発表されました。驚きが大きかったのは、卒業した日付が「2026年1月末日」、つまり発表のおよそ半年前だったという点...
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