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だるまいずごっどのデバイス・感度は本当にわかる?出典をたどって検証|eDPI換算図つき

生成AI

Apex LegendsやVALORANTの配信で人気を集めるストリーマー、だるまいずごっどさん。そのプレイを見て「使っているデバイスや感度設定を知りたい」と検索した方も多いのではないでしょうか。

ただ、実際に調べてみるとネット上のデバイス情報の多くは、出典をたどれない状態で拡散しています。まとめサイト同士が引用し合っているだけで、本人の発言や公式発表に行き着かないケースが少なくありません。

そこでこの記事では、出典をたどれる情報だけを掲載し、確認できなかったものは掲載しないという方針で整理しました。あわせて、感度を自分に合わせるための考え方を、換算図つきで解説します。

※本記事の情報は2026年8月9日時点で確認できたものです。デバイスは変更されることがあります。

  • 公式に確認できるプロフィール(所属・経歴)
  • 出典をたどれたデバイスと、たどれなかったデバイスの切り分け
  • 本記事で感度の数値を掲載していない理由
  • eDPIと振り向き距離の関係(換算図つき)
  • 「振り向き◯cm」を比べるときに間違えやすいポイント
  • 自分に合う感度・デバイスの決め方
目次

だるまいずごっどとは?公式に確認できるプロフィール

まずは、公式の発表で確認できる範囲のプロフィールです。

項目内容出典
所属Crazy Raccoon(ストリーマー部門)Crazy Raccoon公式サイト MEMBERページ
加入2018年11月、フォートナイトPC部門に加入Crazy Raccoon公式X 加入発表ポスト
経歴元Fortniteプロゲーマー同上/Liquipedia
活動場所YouTube・Twitch本人アカウント
2026年8月9日時点で確認できた情報にもとづく

Crazy Raccoon公式Xの発表では、「だるまいずごっど選手…がフォートナイトPC部門に加入したことを発表致します」と記載されています。現在は公式サイトのMEMBERページでストリーマー部門に掲載されています。

なお、生年月日や具体的な大会成績については、本記事では扱いません。ネット上で流通している数値の多くが出典不明であり、確認が取れなかったためです。大会成績を正確に知りたい方は、esports統計サイトのLiquipediaで本人ページをご確認ください。

使用デバイス|出典をたどれた情報とたどれなかった情報

ここが本記事で最も慎重に扱った部分です。結論からお伝えすると、本人の配信・概要欄・公式発表にたどり着けたデバイス情報は、ほとんどありませんでした。

配信内での発言として記録が残っているもの(2023年8月時点)

2023年8月8日のPUBG配信で本人が言及したとする記録が、デバイス情報サイトのコメント欄に残っています。

種類製品名情報の性質
キーボードWooting 60HE2023年8月8日配信での発言とする第三者の記録
マウスパッドARTISAN 疾風 乙同上
出典:BestGamers コメント欄(2023年8月9日投稿)

ただし、これも視聴者による書き込みであり、配信のアーカイブやタイムスタンプが示されているわけではありません。約3年前の情報であり、現在も同じ機材を使用しているとは限りません。参考程度にお考えください。

本記事で掲載を見送ったもの

マウス・モニター・ヘッドセット・ゲーミングチェアについては、複数のサイトに製品名が掲載されているものの、どのサイトも出典を示していません。引用元をたどっても別のまとめサイトに行き着くだけで、本人の発言まで遡れませんでした。

そのため本記事では、これらの製品名を掲載していません。実在の人物の使用機材を、根拠なく断定することは避けたいと考えています。

正確な情報を知りたい場合は、次の順で確認するのが確実です。

  1. 本人のYouTubeチャンネルの概要欄・動画の概要欄(機材リンクが記載されることがあります)
  2. Twitchのプロフィール下部にあるパネル(Gear/Setupの記載)
  3. 本人のXでのポスト検索(例:「from:アカウント名 マウス」)
  4. デバイスメーカーとのスポンサー・アンバサダー発表

感度設定について|数値を掲載していない理由

感度設定についても、出典をたどれる情報が見つかりませんでした。そのため本記事では、「だるまいずごっどさんの感度は◯◯です」という書き方をしていません。

もうひとつ、掲載を見送った理由があります。ネット上で流通している「振り向き◯cm」という数値には、360度基準と180度基準が混在しているという問題があるためです。

この2つは数値がちょうど2倍違います。基準が書かれていない数値をそのまま真似すると、意図した感度の2倍または半分になってしまいます。次の章で、この点を含めて整理します。

【図解】eDPIと振り向き距離の関係

感度を人と比べるときに最も確実なのは、cmではなくeDPIで比較することです。eDPIには360度・180度のような基準の違いが存在しないためです。

Apex Legends 振り向き距離の換算図 「振り向き◯cm」は360度と180度で数値が2倍違います。比較するときは必ず同じ基準でそろえてください。 STEP 1 eDPI を出す eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度 例)DPI 800 × 感度 1.6 = eDPI 1280 数値が大きいほどハイセンシ(少ない距離で振り向ける) STEP 2 振り向き距離に換算する 360度 = 41564 ÷ eDPI(cm) 180度 = 20782 ÷ eDPI(cm) Apexは感度1のとき 0.022度/カウント。 この定数から上の式が導かれます。 180度は360度のちょうど半分です。 STEP 3 早見表(マウスDPI 800 の場合) eDPI ゲーム内感度 360度で必要な距離 180度で必要な距離 1000 1.25 41.6 cm 20.8 cm 1200 1.5 34.6 cm 17.3 cm 1280 1.6 32.5 cm 16.2 cm ← 記事で扱う例 1400 1.75 29.7 cm 14.8 cm 1600 2 26.0 cm 13.0 cm 1800 2.25 23.1 cm 11.5 cm 2000 2.5 20.8 cm 10.4 cm DPIが違う場合も、eDPIが同じなら振り向き距離は同じになります(例:DPI400×感度3.2=eDPI1280)。 よくある取り違え ネット上の「振り向き◯cm」は、360度基準と180度基準が混在しています。 同じ設定でも「32.5cm」と「16.2cm」の両方の書き方があり得ます。数値を比べる前に基準を確認してください。 Apexの感度定数(0.022度/カウント)にもとづき算出。小数第2位を四捨五入。
Apex Legendsの振り向き距離換算図。Apexの感度定数(0.022度/カウント)をもとに当サイトで作成

STEP1:eDPIを出す

計算式は非常にシンプルです。

eDPI = マウスのDPI × ゲーム内感度

たとえばDPI800でゲーム内感度1.6なら、eDPIは1280です。DPI400で感度3.2でも、eDPIは同じ1280になります。eDPIが同じなら、DPIが違っても実際の振り向き距離は同じです。

STEP2:距離に換算する

Apexは、ゲーム内感度1のときマウス1カウントあたり0.022度回転します。ここから次の式が導かれます。

  • 360度回るのに必要な距離(cm)= 41564 ÷ eDPI
  • 180度回るのに必要な距離(cm)= 20782 ÷ eDPI

eDPI1280の場合、360度で約32.5cm、180度で約16.2cmです。同じ設定なのに、書き方によって「32.5cm」にも「16.2cm」にもなる——これが混乱の原因です。

STEP3:早見表で目安をつかむ

eDPIDPI800時の感度360度180度
10001.2541.6cm20.8cm
12001.534.6cm17.3cm
12801.632.5cm16.2cm
14001.7529.7cm14.8cm
16002.026.0cm13.0cm
18002.2523.1cm11.5cm
20002.520.8cm10.4cm
Apexの感度定数にもとづき算出。小数第2位を四捨五入

数値が大きいほどハイセンシ(少ない距離で振り向ける)、小さいほどローセンシです。

自分に合う感度・デバイスの決め方

感度は「他人の数値」より「自分の再現性」で決める

感度の最適解は、腕の長さ・机の広さ・マウスの持ち方・プレイスタイルによって変わります。他人の数値をそのまま入れても、環境が違えば同じ感覚にはなりません。

おすすめは、eDPI 1200前後から始めて、1〜2週間固定して使い込む方法です。そのうえで「振り向きが間に合わない」なら上げ、「近距離で行き過ぎる」なら下げる。1回の変更幅はeDPI 100〜200程度にとどめると、違いを判断しやすくなります。

大切なのは数値そのものではなく、同じ動きを毎回再現できるかどうかです。頻繁に変えると、その再現性がいつまでも育ちません。

デバイスは「マウスとマウスパッド」から

デバイスを揃えるなら、エイムへの影響が大きいマウスとマウスパッドが優先です。

マウスは手の大きさと持ち方(かぶせ持ち・つかみ持ち・つまみ持ち)で合うものが変わるため、可能なら店頭で実際に握ってから選ぶと失敗が減ります。マウスパッドは、止めやすさ重視なら布系のコントロールタイプ、滑りやすさ重視ならスピードタイプが目安です。

なお、プロや配信者と同じ機材にすれば強くなる、ということはありません。合う機材は人によって違います。「有名選手が使っている」は選択肢を絞る手がかりにはなりますが、決め手にはならないと考えておくのが健全です。

まとめ|要点整理

  • 公式に確認できるプロフィール:Crazy Raccoon所属(ストリーマー部門)。2018年11月にフォートナイトPC部門へ加入した元Fortniteプロゲーマー。
  • デバイス:2023年8月の配信での発言としてキーボードWooting 60HE・マウスパッドARTISAN 疾風 乙の記録があるのみ。それ以外は出典が確認できず、本記事では掲載していません。
  • 感度:出典が確認できないため数値は掲載していません。
  • eDPIの求め方:マウスDPI × ゲーム内感度。DPIが違ってもeDPIが同じなら振り向き距離は同じ。
  • 振り向き距離:360度=41564÷eDPI(cm)、180度=20782÷eDPI(cm)。この2つは2倍違うため、比較の前に基準の確認が必須。
  • 感度の決め方:eDPI 1200前後から始め、1〜2週間固定。変更幅はeDPI 100〜200ずつ。

デバイスや感度は、本人が配信で言及すれば更新されていく情報です。本記事も新しい情報を確認でき次第、追記・修正します。

※本記事は2026年8月9日時点で確認できた情報にもとづいて作成しています。最新の情報は本人の配信・SNSをあわせてご確認ください。

出典・参考リンク

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